.STEALTH

16. July 2012 News
.STEALTH
Irgendwo zwischen Avantgarde-Spieldesign, der DIY-Bewegung und akustischer Vergewaltigung positioniert sich ein kleines, auf den ersten Blick unscheinbares – fast einfach erscheinendes Spiel: .STEALTH.

53min (Arbeitstitel)

07. July 2012 News
53min (Arbeitstitel)
53min(Arbeitstitel)* 17.11.2011 †13.07.2012unser gemeinsamer Lebensweg ist vollendet.in stiller AnteilnahmeCorinne Madeleine SchlichtingMoph ZielkeFrank BierleinDie Einäscherung findet am Freitag, den 13. Juli 2012,um 11.00 Uhr im Tierkrematorium Schwarzwaldin Schramberg statt.Die Trauerfeier findet am Freitag 20. Juli 2012,ab 16.00 Uhr in R112 in der Lorenzstraße 15in Karlsruhe statt.

I hate myself

04. July 2012 News
I hate myself
 I hate myself - A game about the past. ( by Tilmann Hars, Martin Felis and Jonathan Wehrle ) Das Gameplay, der Stil und die Spielmechanik von \"I hate myself\" werden durch die eigene Vergangenheit gestaltet. Der Spieler muss in \"I hate myself\" verschiedene sphärische Objekte in einer bestimmten Reihenfolge einsammeln, um im jeweiligen Level des Spiels voran zu kommen. Dabei muss der Spieler darauf achten, nicht seinem eigenen vergangenen Ich zu begegnen: Jedesmal, wenn er eines der Objekte eingesammelt hat, startet sein \"Ghost\" an der selben Stelle und wiederholt seine vergangenen Spielschritte. Der Spieler muss seine Aktionen sehr sorgfältig planen, indem er sie zeitlich als auch räumlich so gut koordiniert, dass das Spiel spielbar bleibt. Das Spiel \"I hate myself\" entstand in einer Zusammenarbeit von Tilmann Hars, Martin Felis und Jonathan Wehrle im Rahmen des \"Global Game Jam 2012\" des Gamelabs Karlsruhe. 

Doors of Decisions

19. April 2012 News
Doors of Decisions
 \"Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden.\"Heinz von Foerster 

GameLab – Sommerloch 2011

13. February 2012 News
GameLab – Sommerloch 2011
This year\'s summer exhibition of the Department InfoArt was dominated by the GameLab. The GameLab at the Institute for Postdigital Narrativity at the HfG is a label for media art, which deals with the media game and the contemporary game culture. The profile is characterized by artistic production and research on game art, retro games, serious games, machinima, augmented reality and stereoscopy. The game concept has been extended and this border crossing is the area of ​​research. The GameLab was founded in 2010 by Prof. Michael Bielicky, Jens Stober and Adam Rafinski.

…ühmmm³

08. January 2012 News
…ühmmm³
A side-scrolling game, which represents the third dimension by means of stereoscopy and expands the possibilities of pathfinding within the game world, as well as its interaction with the character. Only by putting on 3D glasses, the player can really percieve the expanded game world. by Jens M. Stober and Jan Cordes

Not A Game

08. January 2012 News
Not A Game
At first glance \'Not A Game\' is just yet another jump and run, but as time passes it turns out not to be. It is a game and yet it is not. The only goal is to cease playing, or so it seems. But is there something else hidden under the cover?by Matthias Richter