Attraction

In dem Mehrspieler GameAttraction” (Lat. ad trahere = zu einem ziehen), übernimmt man die Rolle eines magnetischen Balls und man versucht auf dem Feld so viele kleine Bälle anzuziehen und auf die eigene Seite zu bringen wie möglich. Die Rivalen stoßen sich Gegensatz gegenseitig ab. Die Runde ist zu Ende, wenn das Spielfeld vollkommen durch eine Wand getrennt wird, die langsam vom unteren Rand heran wächst. Das Spiel wurde während 48-stündigen Gamejam an der HFG-Karlsruhe erstellt.

von Jonathan Wehrle

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    English version

In the multiplayer gameAttraction” (Lat. ad trahere = pull toward you), you take over the role of a magnetic ball, and your task is to attract as many small balls that are on the field to your side. In contrast, the two rivals repel each other. The round is over when the board is completely divided by a wall which is growing from below. The game was made during a 48-hour Gamejam at the HFG Karlsruhe.

by Jonathan Wehrle

Green Eyed Invader

Von einer entfernten, farblosen Galaxie reisen Sie zu neuen Welten. Ihre Mission: das Erlöschen aller Farbe! Aber die Einwohner verteidigen sich und behindern so Ihre Mission. Werden Sie es schaffen und alle Farben der Welten schnappen?
“Green Eyed Invader” wurde in der “Unity” Engine für Smartphones und Tablets entwickelt und der erste Prototyp wird während des Sommerlochs 2011 zum ersten Mal gezeigt.

von Jonathan Wehrle & Marco Zampella

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     English version

From a distant colorless galaxy you travel to new worlds. Your goal: the extinction of all color! But the inhabitants defend themselves and thus impede your mission. Will you make it and snatch the worlds’ color?
“Green Eyed Invader” is developed in the “Unity” engine for smartphones and tablets and the first prototype version will be shown at the Sommerloch 2011 for the first time.

by Jonathan Wehrle & Marco Zampella

iChamber Masoch

Als Masochs namenloser männlicher Erzähler sich Wanda in Venus in Furs in den 1800er Jahren unterjocht hat, hat er Masochismus als ein pro-feministisches Werkzeug erfunden, das verwendet werden konnte, um seinen Sinn der politischen Schuld über das sonst unlösbare Problem seiner männlichen Überlegenheit zu sühnen. Der iChamber beruht auf dem hilflosen Sinn der politischen Schuld, dass viele Menschen der ersten Welt unserer Generation unfähig sind sich dessen zu erleichtern. Der Masochismus im iChamber besteht nur als ein unantastbares, digitales Konzept so unkonkret wie das Gewissen, welches wir erleichtern wollen.

von Anna Gates

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    English version

When Masoch’s unnamed male narrator subjugated himself to Wanda in Venus in Furs in the 1800s, he invented masochism as a pro-feminist tool that could be used to expiate his sense of political guilt about the otherwise irresolvable issue of his male superiority. The iChamber picks up on the helpless sense of political guilt that many first-worlders of our generation find themselves unable to relieve. Masochism in the iChamber exists only as an untouchable, digital concept, as inconcrete as the conscience we might seek to ease.

by Anna Gates

Terror Investigation

LASN (Laboratory for analysis of social networks) takes a critical look at social media services. Their weaknesses are being revealed, researched and published. On one hand it is about generating studies or projects on this topic and on the other hand to sensitize users and reveal the true intentions of those services. The data which was picked up in TERRORFAHNDUNG was generated during the installation PEEPSHOW, which was issued as part of the Beyond Festival. Through a small hole in the wall of a darkened room, visitors of the festival could see the footage of people who had just recently been in the very same room; and accordingly the respective visitors were always shown the footage of the visitors before. The idea behind PEEPSHOW is the moment of privacy: In a darkened room, a feeling of intimacy arises, the visitor expects only to be observer and unseen. The shots that other observers are shown a little later, break this moment. TERRORFAHNDUNG picks up on this idea and adds the aspect of dealing with data, where the affected person does not know anything about this data’s emergence: who can be sure that they are not just searched through images by the state?   by LASN (Martin Rich, Marco Zampella, Mike Gerber, Jan Straube, Niklas Plessing, Silvia Woll)

Not Alone

Ein Spiel über die Aufgabe, die Verantwortung, das Vertrauen und den Verrat für zwei Spieler. Während ein Spieler versucht einem ewig wachsenden Irrgarten zu entkommen, ist das Ziel des zweiten allwissenden Spielers seine Kraft zu verwenden, um zu helfen oder zu täuschen. Aber aufgepasst: Keiner lebt für immer. Nach einer kurzen Zeit endet die Lebenszeit des ersten Spielers und seine Nachfolger müssen die Suche beenden. Glücklicherweise können sie sich auf die Kenntnisse ihres Vorfahren stützen…

Von Matthias Richter mit der Musik von Tilmann Hars und Grafiken von Gregor Belogour

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    English version

A game about the quest, responsibility, trust and treason for two players. While one player tries to escape an ever growing maze, the objective of the second, all knowing player is to use his powers to assist – or delude. But beware, no one lives forever. After a short amount of time, the first player’s lifespan ends and his heirs have to finish the quest. Luckily, they can draw on their ancestors knowledge…

By Matthias Richter with music by Tilmann Hars and graphics by Gregor Belogour

Jonathan Giroux

This guy likes ice cream. He likes especially the one he has put on his avatar, but it is not the ice cream he likes the most. Well, you might say, he kinda loves ice cream. Actually, not so much, he just likes ice cream. You know, ice creams contain a lot of bad stuff. You don’t want to eat too much ice cream. But if you restrict yourself, it’s okay, ice creams are good.

Franziska Beyer

 

 

Anne Franziska Beyer, 1982 in Erfurt geboren, ist Journalistin und Medienkünstlerin. 2010 schloss sie ihr Studium der Kunstwissenschaften, Medienkunst sowie Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe ab. Sie schreibt über zeitgenössische Kunst und Design, und forscht über Machinima, Medienkonvergenz sowie digitale und analoge Spielkultur. Franziska Beyer lebt und arbeitet in London.