Alkahest

Alkahest (Prototyp)

von NoGames

Alkahest“ ist ein Spiel, wo die Aufgabe darin besteht das Spielziel durch die Auseinandersetzung mit dem Code zu finden. In anderen Worten: Es handelt sich hierbei um ein Modell für ein autosuggestives Spielkonzept, das sich je nach dem Verhalten des Spielers gegenüber der Spielwelt dynamisch entwickelt und sich dabei auf visueller, auditiver und gameplay-technischer Ebene ausprägt. Die Humoralpathologie und klassische 4 Elemente/Säftehre bot dabei inhaltlichen Ausgangspunkt. Der Begriff „Alkahest“ verweist auf ein universelle Lösungsmittel der Alchemie, dass jede Substanz aufzulösen vermag. Das Projekt erscheint auf den ersten Blick als gewöhnliches Spiel, stellt jedoch in seiner Ausführung Fragen nach den Grenzen des Spielbegriffs, die nicht vom künstlerischen, sondern auch industriellen Interesse sind. Das Spiel hat den Anspruch die Spielhandlung des Spielers durch dessen Bestreben hinsichtlich einer individuellen synästhetischen Spielerfahrung zu hinterfragen.

 

Optimize Yourself!

 

Interaktive Installation zum Spiel mit dem Körper – Kurs Selbstdesign (Dozent: Frederik Busch)
Optimize Yourself! präsentiert dem Spieler einen Avatar, als virtuelles Abbild seiner selbst, mit fiktiven Körperdaten wie z.B. Größe, Gewicht etc. und zum Vergleich das ideale Körperbild der Gesellschaft, in der er lebt. Die einzelnen Felder im Spiel stehen für verschiedene Aktivitäten, wie z.B. Diäten, Schönheitsoperationen, Krafttraining etc. Der Spieler kann mittels virtuellem Geld, häufigem wiederholten Tastendrücken und Warten seinen Avatar verändern. Das Computerprogramm gibt dem Akteur irreführende Ratschläge und verkörpert damit unsere Mediengesellschaft. Doch der Design- und Gestaltungstrieb des Spielers wird ihn dazu bewegen, das Idealbild der Gesellschaft zu erreichen.
von Christina Vinke

 

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     English version

Interactive installation to the game with the body – course selfdesign (lecturer: Frederik Bush)

Optimize Yourself! presents to the player an Avatar, as a virtual effigy of itself, with fictive body data for example size, weight and so on  and for comparison the ideal body picture of the society in which he lives in. The single fields in the game stand for different activities, as for example diets, beauty operations, weight training etc. The player can change his Avatar by means of virtual money, frequent repeated keystrokes and waiting. The computer program gives delusive advice to the actor and embodies with it todays media society. However, the design- and creation-desires of the player will move him to reach the ideal picture of the society.

By Christina Vinke

.STEALTH

Irgendwo zwischen Avantgarde-Spieldesign, der DIY-Bewegung und akustischer Vergewaltigung positioniert sich ein kleines, auf den ersten Blick unscheinbares – fast einfach erscheinendes Spiel:  .STEALTH.

Der Spieler schlüpft in die Rolle des blinden Fahrers eines Hochgeschwindigkeitsfahrzeugs in einer zweidimensionalen Welt und hat keine andere Wahl, als sich durch sein Gehör zu orientieren. Vor dieser für den visuell geprägten modernen Menschen nicht trivialen Aufgabe, deren Nicht-Bestehen akustisch bestraft wird, merkt der Spieler bald, dass es nicht um das Absolvieren einer einfachen Rennstrecke geht…

.STEALTH greift damit die Realitätsrepräsentation in der Spielwelt auf und versucht diese durch geschicktes Spieldesign in einen ungewohnten Kontext zu setzen. Die Geduld und Anpassungsfähigkeit des Spielers werden dabei aufs Äußerste strapaziert und fehlende Rücksicht wird durch Einsicht gerechtfertigt.

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    English version

Somewhere between avantgarde-game design, the DIY-movement and acoustic rape positions itself small, at first sight insignificant – almost simply appearing game: .STEALTH.

The player slips in the role of the blind driver of a high-speed vehicle in a two-dimensional world and has no other choice as to orient himself by his hearing. Before this non-trivial job for the visually stamped modern people whose failure is punished acoustically, the player soon notices that it is not about finishing an easy racing distance …

.STEALTH takes up with it the reality representation in the gaming world and tries to put this in an unusual context by skilful play design. Besides, the patience and adaptability of the player are strained on the extreme and missing consideration is justified by examination.

Von der Rolle

Bei dem multigenialen Erkenntnisspiel dreht sich, wie der Titel schon sagt, alles um die Rolle, und zwar um die, die jeder Mensch von Geburt an spielen muss, ganz egal ob Er oder Sie will, oder nicht.

So kommen wir in diese Welt, versehen mit biologischen Merkmalen, und werden ab da unwillkürlich in blau- und rosafarbene Schubladen gesteckt, und Männer und Frauen erwarten von uns, es ihnen gleich zu tun. Doch was beinhalten denn eigentlich diese Rollen und wer schreibt sie?

Der eigenen Identität spielerisch beraubt, begeben sich Er und Sie auf die Suche nach Antworten auf grundlegende Fragen und müssen dabei Wahrheit und Lüge im Sinn haben. Denn es gilt zu erkennen und zugleich ein Trugbild für Andere zu vermitteln. Die geblendeten Mitspieler müssen ihrerseits durchschaut werden und am Ende heißt es dann für alle zusammen: Hose runter!

Im Kreis von bis zu 8 Männchen und/oder Weibchen erlaubt die Suche nach den richtigen Antworten tiefe Einblicke in die eigene Welt des Rollenspiels und das der Anderen. Ein Spiel, das für alle Leben heißt.

– ein Forschungsprojekt im Seminar REALITY DESIGN –

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    English version

The multibrilliant knowledge-game turns as the title already says, about everything around the role, namely around that whom every person must play from birth, no matter whether he or she wants, or not.

Thus we come to this world, provide with biological signs and from there are put randomly in blue-coloured and pink-coloured drawers and men as well as women expect from us to act the same. However, what do these roles actually contain and who writes them?

Our own identity playfully robbed, proceeds he or she on the search for answers to basic questions and must have both in mind: truth and lie. Since it is a matter of recognising and of providing at the same time creating a hallucination for other. The blinded players must for their part be seen through and at the end then it says for everybody: Trousers down!

In the circle from up to 8 men and/or women the search for the right answers permits deep insights into the world of the roleplay and that of other people. A game which is called for all lives.

– A research project in the seminar REALITY DESIGN –

 

Ulrich Marx

 Hi!



Ein Semester als Gasthörer an der HfG – eine kurvenreiche


Fahrt durch unruhige Gewässer.


Wie gut, daß ich eine Gruppe von Reisenden getroffen habe,


mit denen man soviel Spaß im Gummiboot auf dem


Weltmeer haben konnte.

Massenvermehrung

Das Werk besteht darin, meine Persönlichkeit oder Vertreter dem Publikum darzulegen und ihnen zu erlauben in meinem zweiten Leben teilzuhaben:
Mariasexystuff oder Explosiveho sind zwei Wechselfälle, die ich in Second Life (IMVU) benutze. Das Publikum wird Zugang zu meinem Account in Second Life haben und alles machen können, was sie will. Es wird eine Kammer geben in welcher alles gefilmt wird.

Ich habe parallele Leben erlebt und Persönlichkeiten, die sich teilen und zusammenschließen, sich mit der Wirklichkeiten vermischen, die manchmal weder wirklich noch ausgedacht sind. IMVU ist ein kennzeichnender Raum meiner Entfaltung in solchen Gebieten. Es besteht sogar das Risiko die Identität in dieser dreidimensionalen, virtuellen Welt einer Plattform zu verlieren.Tausende und Millionen von anderen spielen dieses Spiel um sich neu zu erfinden und Kraft zu schöpfen. Sie entwickeln außerdem eine andere Wahrnehmung und ein kritischeres Bild von dem was in IMVU gebaut werden kann.

 

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    English version

The work consists in demonstrating my personality or representative to the audience and in permitting them to participating in my second life:
Mariasexystuff or Explosiveho are two changing cases which I use in Second Life (IMVU). The audience will have access to my account in Second Life and can do everything what they want. There will be a chamber in which everything is filmed.

I have experienced parallel lives and personalities which divide, unite and mix with the realities which sometimes are neither real nor are devised. IMVU is a characteristic space of my development in such areas. There is even the risk to lose the identity in this three-dimensional, virtual world of a platform. Thousands and millions of others play this game to invent themselves anew and to scoop strength. Moreover, they develop another perception and a more critical picture from what in IMVU can be built.

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     original version

La obra consiste en dejar al publico manejar mi personaje o representante en mi segunda vida: Mariasexystuff o Explosiveho son dos avatares que uso en second life (IMVU) El publico tendra acceso a mi cuenta en second life y podra hacer todo lo que quiera. Habra una camara filmando todo lo hace el personaje,  sin presentar quien lo hace, manteniendo asi la fiabilidad y comodidad del publico en la obra.

He estado viviendo vidas paralelas, personajes que se dividen y se unen mezclandose en realidades que a veces no son ni tan reales ni tan ficticias. IMVU es un espacio representativo de mi desdoblamiento en areas propensas a esta practica. El riesgo de perder la identidad en este mundo tridimensional establecido en un soporte virtual es, aparentemente poco. Cada segundo es un riesgo mortal a auto-vaciarse en este otro yo, que terminaria por ser mi yo. Miles y millones de otros jugando a no ser ellos o a la auto-reafirmacion de si mismos a traves de IMVU estan en este lugar que ya forma parte de su vida cotidiana. Ellos establan ademas una percepcion y criterio sobre la imagen que de mi construyo en IMVU.

You are HERO

You ar HERO ist eine innovative, gemeinnützige Kommunikationsplattform. Sie zielt darauf ab, auf spielerische Weise freiwillige Hilfsbereitschaft und Problembewältigung in unserer Gesellschaft zu bestärken.

Die Einmaligkeit der Internetseite ist ihr Fokus auf eine starke Verknüpfung zwischen virtuellem Spiel und realem Handeln. Auf diese Weise hebt sich you are hero von anderen sozialen Plattformen ab, wird sogar zur prototypischen sozialen Plattform im ursprünglichen Sinne des Wortes. Das erklärte Ziel von you are hero ist es, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

Durch die kostenlose Anmeldung über unsere Internetseite oder dem Androidphone und -tablet, werden die Nutzer zu Helden. Auf you are hero haben sie nun die Möglichkeit über selbstgewählte Charakteristiken ihrer Heldenidentität bestimmte Missionen, sogenannte „Quests“, anzunehmen oder auch selbst einzustellen. Durch die Bewältigung dieser Aufgaben erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, welche es ihnen erlauben Zugang zu komplexeren Aufgabestellungen, neuen Gruppierungen von Helden und größere Anerkennung von der virtuellen Heldengemeinschaft zu erhalten. Nach jeder vollzogenen Mission gibt es die Möglichkeit, das Stattgefundene in Bild- und Textform dokumentiert werden.
Diese Dokumentation der von den Nutzern generierten Leistungen erlaubt es auch Mechanismen wie „likes“ (auf der Plattform “Hut ab”) plattformintern und -übergreifend, z.B. in Facebook, anzuwenden und damit die Handlungen nicht nur gegenüber der Heldengemeinschaft sichtbar zumachen, sondern grundsätzlich für zwischenmenschliche Hilfsbereitschaft zu werben.

Die Plattform zielt nicht nur auf Privatpersonen, sondern auch auf gemeinnützige Organisationen und eingetragene Vereine ab. Diese haben über you are hero die Möglichkeit im Namen ihrer Gruppierung themenspezifische Missionen einzustellen. D.h. es gibt auch einen professionalisierten Bereich von Aufgabenstellungen zur Verbesserung unserer Lebensverhältnisse, welchen sich der Nutzer auch über seine Charakteristika und Erfahrungspunkte annähern kann. Auf diese Weise wird spielerisch die Grenze von virtueller und realer Welt über das Motiv des Heldentums überwunden und die Nutzer dazu motiviert, Gutes in der Welt zu tun.

Zu den bereits auf der Plattform tätigen Vereinen zählt auch das deutsche rote Kreuz (DRK) und die Tibet Jugend.

Es handelt sich um ein durch und durch idealistisches Projekt, welches weit über die reine Softwareentwicklung einer Plattform hinausgeht. Der Code wird der Öffentlichkeit unter der GNU Public Licence zur Verfügung gestellt, es ist kostenfrei und finanziert sich durch Preise, Förderungen und Spenden.

Langfristig soll die Plattform der ganzen Welt zur Verfügung stehen und möglichst vielseitig beworben und genutzt werden.

you are hero – Questdesign im Real Life

https://youarehero.net/

Die neuesten Updates der Plattform:

https://youarehero.net/blog//

Philosophenspiel

Entstanden aus der simplen Notwendigkeit heraus, im Rahmen eines Seminars zwei Themen miteinander zu verbinden, die sonst wohl eher selten in dem gleichen Satz Erwähnung fänden, ist das Philosophenspiel ein verzweifelter Versuch, eine spontane und – zugegeben – absurde Idee in die Wirklichkeit umzusetzen. Als Nietzsche über die Vor- und Nachteile von elektrischen Schraubendrehern mit Demokrit diskutieren und sich auf die bei Thomas Hobbes in der letzten Runde entwendeten Theorien stützen? Sicher. In der Rolle des Sartre Thomas von Aquin von der Existenz der Marsianer überzeugen zu müssen? Selbstverständlich.

Es entwickelte sich eine Diskurssimulation. Die Themenwahl im Philosophenspiel (sofern leere Zettel und ein geeignetes Schreibwerkzeug vorhanden) bleibt gänzlich den Spielern überlassen, die Argumentation benötigt allerdings die Spielkarten – schließlich bedarf das Spiel auch einer Daseinsberechtigung. Charakteristisch für ein Kartenspiel und vielleicht weniger charakteristisch für ein philosophisches Gespräch, ist es bei dem Philosophenspiel möglich zu gewinnen. Zumindest in der Theorie. Alle bisherigen Testpartien mussten aufgrund des Zeitmangels und versuchter Konsensfindung unterbrochen werden.

Von Gregor Belogour

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     English version

Originated from the simple need to connect two subjects  with each other within the scope of a seminar that would normally rather not go together, the Philosophenspiel a desperate attempt a spontaneous and – added – absurd idea to turn this into reality. When Nietzsche discuss the advantages and disadvantages of electric screwdrivers with Demokrit and in the last round rests on Thomas Hobbes stolen theories? Certainly. You have to be convincing in the role of Sartre Thomas von Aquin to talk about the existence of the Marsianer? Of course.

It developed a discourse simulation. The subject choice in the Philosophenspiel (provided that empty slips of paper and suitable writing tools available) totally remains to the players choice, however, the argumentation needs the playing cards – finally, the game also needs a right to exist. Typically for a card game and maybe less typically for a philosophical conversation, it is possible with the Philosophenspiel to win. At least in theory. All present test parts had to be interrupted on account of the lack of time and tried ‘Konsensfindung’.

By Gregor Belogour

Susana Pilar Delahante Matienzo

Susana born in October, 12th, 1984 in Havanna, Cuba. From 1998 until present she works and studies Art.

Susana’s elaborately staged productions of photographs in which immortalizes a materialistic truth by simultaneously addressing the objectifying glance of the photographic camera and the moment of death as the production of an image as well as of a corpse.

She is interest as well in the virtual space as substitute of the physical.

Since November 2010 she is living a second life behind an avatar, interacting with others behind a computer.