GameLab – Scripting Games

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky / Raphael Martin
Seminar
Dienstags
14:00 Uhr
Raum 323 (Entropia)

GameLab – Scripting Games

Das Ziel dieses Seminares ist es, den Studierenden einen Einblick in die Grundlagen des Scriptings bzw. der Programmierung zu bieten. Der Fokus wird hierbei zwar besonders auf den Werkzeugen liegen, die benötigt werden um Videospiele (2D oder 3D) selbst zu erstellen. Trotzdem werden wir aber alle Grundlagen erarbeiten, die auch für andere Anwendungsbereiche der Programmierung essentiell sind. Als Grafikengine werden wir uns auf die Unity-Engine konzentrieren, die es erlaubt Spiele für alle großen Plattformen zu entwickeln, dabei aber trotzdem gleichermassen intuitiv wie mächtig ist.

Beginn am 21.10. 10:00 Uhr

GameLab – Talking Games

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky / Prof. Linda Breitlauch / Greta Hoffmann
Seminar
Mittwochs
18:00 Uhr
Raum 323 (Entropia)

GameLab – Talking Games

Computerspiele stellen als Leitmedium kommender Generationen die Medienkunst als Massenmedium dar. Im Rahmen der Sitzungen von GameLab – Talking Games wird Interessierten eine Plattform zur Präsentation, Publikation und dem allgemeinen Austausch über analoge und digitale Spiele geboten.?Im Rahmen der Sitzungen werden auch historische und zeitgenössische Spielsysteme zur Aufführung und Diskussion gestellt. Zudem bieten die am Mittwochabend stattfindenden Treffen eine Plattform für die Präsentation und Produktion eigener Projekte, der Planung von öffentlichen Auftritten und den Ausbau des GameLab, sowie die Gestaltung von Themenabenden. Bei Bedarf wird die Lektüre theoretischer Texte angeboten. Zu diesem Zweck steht ein kuratierter Semesterapparat mit einschlägiger Literatur in der Bibliothek zur Verfügung. Termine und Themen werden per Email und Web bekanntgegeben.
Das GameLab ist offen für alle und lebt vom Interesse und der Partizipation der Studierenden.

Das Seminar stellt die Kernveranstaltung aller im Kontext von Gaming angebotenen Seminare dar und ist das Forum, über das sich alle Game-Interessierten miteinander verknüpfen.

Für einen praktischen Schein ist die zusätzliche Teilnahme an der Veranstaltung GamLab – Designing Games notwendig.

Beginn am 29.10. 18:00 Uhr

GameLab – Designing Games

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof Linda Breitlauch
Seminar
Donnerstags
10:00 Uhr
Raum 323 (Entropia)

GameLab – Designing Games

Als interaktive Systeme zeichnen sich Games durch ein Spannungsverhältnis von Spielmechaniken und Storytelling aus. Die Ausarbeitung der Gamemechanik, den Figuren- und Weltentwürfen erfordert dabei eine umfassende Sachkenntnis aller Bereiche der Spieleentwicklung. Die Grundlagen hierfür werden über die wichtigsten Aspekte der Genretheorie, Spielregeln und Strategie- und Spielanalyse sowie spieltheoretischer Ansätze gelegt.
Es werden grundlegende und vertiefende Erkenntnisse über die kreativen, konzeptionellen, erzählerischen und gestalterischen Aspekte einer Spielentwicklung vermittelt. Vom ersten Konzept bis zum fertigen Produkt werden immersive Spielewelten und Spielerlebnisse designed.

Literaturempfehlungen:

Borrie / Walz / Böttger (2007): Space. Time. Play – Computer Games, Architecture and Urbanism
Caillois, Roger (1966): Die Spiele und die Menschen
Fullerton, Tracy (2008): Game Design Workshop
Flanagan, Mary (2009): Critical Play
Huizinga, Johan (1971): Homo Ludens
Koster, Raph (2004): A Theory of Fun for Game Design
Montola / Stenros / Waern (2009): Pervasive Games. Theory and Design
Salen, Katie & Zimmerman, Eric (2003): Rules of Play
Schell, Jesse (2008): The Art of Game Design

Beginn am 30.10. 10:00 Uhr

GameLab – Making Games

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky / Greta Hoffmann / Gregor Belogour
Seminar
Mittwochs
14:00 Uhr
Raum 323 (Entropia)

GameLab – Making Games

Im Rahmen des Gamelab wird in diesem Seminar der praktische Teil angeboten, in dem eigene, künstlerische Projekte realisiert werden sollen.
Die TeilnehmerInnen erhalten Unterstützung in Form von praktischer Betreuung und Hintergrundinformation für die Arbeit an ihren Projekten. So werden sowohl Prozesse im Game Design (Ideenfindung, Pitching, Rapid Prototyping, Playtesting) als auch Aspekte der ästhetischen Ausgestaltung (Narration, audiovisuelle Oberflächliche, künstlerische Aspekte, Verbindungen zur Medienkunst etc.) fokussiert.
Das gemeinsame Diskutieren der Arbeiten sowie potentielle Teambildung und Zusammenarbeit zur Erarbeitung von Spieleprojekten, die auch einen künstlerischen Anspruch haben, stehen dabei im Vordergrund.

Die Veranstaltung findet regulär in jedem Semester statt.

Beginn am 29.10. 14:00 Uhr

GO PUBLIC

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky / Eva Franz
Seminar
Montags
11:00 Uhr
Raum 323 (Entropia)

Go Public

In „Go Public“ werden Projekte realisiert, die sich mit verschiedenen Dimensionen des öffentlichen Raumes auseinandersetzen. Der öffentliche Raum wird weltweit privatisiert und kommerzialisiert, wodurch der Begriff des öffentlichen Raums seine Bedeutung verliert. „Go Public“ bietet eine Möglichkeit diesen Raum mit kulturellen Interventionen wieder zurück zu erobern, zu rekultivieren und abseits der gängigen Kulturinstitutionen ein umfangreiches Publikum zu erreichen.

Offen für alle Fachbereiche.

Beginn: 03. November 2014

Sprechstunden immer dienstags ab 16 Uhr, Raum 334 (Paradise). Terminwünsche ausschließlich an: eheise@hfg-karlsruhe.de

Go Public Iceland

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky / Greta Hoffmann
Exkursion
10.-27.10.

Go Public Iceland

Das Wintersemester beginnt für Go Public in Island. Kuratorin Kristín Scheving hat 10 Künstlerinnen und Künstler des Go Public Seminars nach Island zu dem internationalen Festival für experimentelle Kunst „700IS Reindeerland“ eingeladen. Ein weiterer Höhepunkt der Exkursion bietet das Symposium mit Medienkunstlegenden Steina und Woody Vasulka an der isländischen Nationalgallerie in Reykjavik. Island wird für die teilnehmenden Künstlerinnen und Künstler sowohl einzigartige Möglichkeiten als auch Herausforderungen der ganz besonderen Art bereit halten, wenn es darum geht, mit den internationalen Künstlern vor Ort und der beeindruckenden Landschaft dieses Landes zu arbeiten. Weitere Projekte mit Kristín Scheving stehen auch für 2015 in Aussicht.

Web Design und Programmierung für Medienkünstler

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky / Adam Rafinski
Crashkurs mit Übungen
Dienstag, 21.10.2014
13-18 Uhr
Raum 323 (Entropia)

Web Design und Programmierung für Medienkünstler

Gegen technologische Entwicklungen katapultiert JavaScript zu einer dominanten Design Programmiersprache.
Mit HTML5 und CSS3 wird zudem Kulturschaffenden ein tatkräftiges Werkzeug an die Hand gelegt, was gängige Differenzierungen von Offline- und Online-Programmierung revolutioniert. Das Internet selbst bietet hierfür eine überwältigende und sehr bequeme Resource.

Im eintägigen Crashkurs werden Medienkünstler an einige grundsätzliche technologische Tendenzen und konzeptuelle Strategien zur künstlerischen und innovativen Nutzung dieser Technologie herangeführt. Gleichzeitig werden Grundlagen in HTML5, CSS3 und Javascript/JQuery vermittelt, welche anhand von Übungen einverleibt werden.
Der Crashkurs bietet Studenten eine anregende und solide Einführung in Webprogrammierung an, welche es ihnen erlauben wird selbstständig, entsprechend ihrer eigenen Interessen und künstlerischen Werdegangs, ihr technisches Profil zu schärfen.

Bei Interesse oder fragen bitte eine E-Mail an adampaulrafinski@gmail.com schreiben.

Jeder ist willkommen.
Vorkenntnisse in Programmierung ist nicht erforderlich.
Wenn möglich bitte einen Rechner mitbringen.

Realitätsspiele

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky / Adam Rafinski
Workshop
Freitag, 17.10.2014, 16-18 Uhr
Lichthof HfG

Montag, 20.10.2014, 10-18 Uhr
Raum 323(Entropia)

Realitätsspiele
Öffentliche Einführung und Workshop

Realitätsspiele sind konsequente Formen von partizipativer Narration im Digitalen Zeitalter. Seit der letzten Milleniumswende definiert das utilitäre Spiel mit verschiedenen Medienformaten mehr und mehr Bereiche unseres Zusammenlebens. Soziale Netzwerke und die pervasive Mediennutzung sind Zeugen einer totalen Virtualisierung, einer Revolution der Kommunikation, welche im Realitätsspiel auf eine ehrliche Weise reflektiert und künstlerisch fruchtbar gemacht werden. Im Gegensatz zu Alternate Reality Games und Experience Marketing zeichnen sich Realitätsspiele dadurch aus, dass sie prozedural von Spielern entwickelt und optimiert werden und dadurch ein existenzielles Potential bergen, welches oft seine Anwendung in avantgardistischen und aktivistischen Kontext findet.
Da Realitätsspiele per Definition mit Konzeption von “Realität” und “real” spielen, sind diese oft an existierende Systeme gekoppelt und stellen nicht nur im Design, sondern auch der Analyse eine Herausforderung dar.

Adam Rafinski forscht an dieser radikalen Form des Spieles mit dem Medium seit über vier Jahren und entwickelte eine Methodik zu deren Analyze und Entwicklung, welche er am Beispiel der Kirche des Spieles evaluierte. Die Kirche des Spieles wurde im Sommer 2013 an der HfG gegründet und hat seitdem in mehreren Städten, unter anderem New York City, Los Angeles und Atlanta, Ableger gefunden. Adam wird seine Methodik in einem öffentlichen Vortrag zur Diskussion stellen und interessierte Teilnehmer dazu einladen, in einem eintägigen Intensiv-Workshop gemeinsam ein Konzept für ein Realittätsspiel zu entwickeln, welches in den folgenden Monaten ausgeführt wird.

Beide Veranstaltungen sind offen für alle.

Grundlagen im pervasiven Spieldesign sind nicht vorausgesetzt.
Interessierte Workshopteilnehmer sind jedoch angehalten bei der öffentlichen Einführung zu erscheinen.

SPRECHSTUNDE

Medienkunst – Digitale Medien-Info Art
Prof. Michael Bielicky
Einzelbesprechung
Dienstags
ab 16:00 Uhr
Raum 334 (Paradise)

Projektbesprechung / Sprechstunde

Hilfestellung und Diskussion von digitalen künstlerischen Arbeiten, Projekten und Diplomen.

Für alle Fachbereiche.

Terminwünsche ausschließlich an: eheise@hfg-karlsruhe.de