ART GENERATOR

THE ART GENERATOR / Eva Franz

Der „Art Generator“ ist eine Installation, die den Besucher einer Kunstausstellung auffordert, die Rolle eines bildenden Künstlers einzunehmen und gleichzeitig als Performer Teil der Ausstellung zu werden. Wenn der Besucher den Nutzungsbedingungen der Installation schriftlich zustimmt, darf der Besucher den Art Generator vervollständigen und sich den Art-Generator-Visor mit eingebautem Monitor und Kamera aufsetzen. Dadurch sieht er auf der vor ihm befindlichen, leeren Malleinwand ein digitales Bild. Nur er kann es sehen, denn er ist jetzt Künstler. Die Installation fordert den Künstler damit heraus, seine „Vision“ mit Pinsel und Farbe zu interpretieren, bzw. auf die Leinwand zu malen. Das augenscheinlich blinde Arbeiten ermöglicht eine neue, kreative Erfahrung und bindet den Besucher als performenden Künstler ins Ausstellungsgeschehen ein. Die Ausstellung wird hierdurch zum Atelier, der technische Apparat zum visionsgebenden Instrument.

Punzel – Race for freedom

Punzel – Race for Freedom ist ein Kooperationsprojekt mit dem KIT (Karlsruher Institut für Technologie).
Es handelt sich um ein Runner-Game, das im Mehrspielermodus gemeinsam vor einem Computer gespielt wird.
Die Geschichte handelt von einer Prinzessin, die die Nase voll davon hat, darauf zu warten, von einem Prinzen gerettet zu werden und nun die Flucht selbst in die Hand nimmt.

Das Spiel basiert auf einem Webcomic: http://princesspunzel.tumblr.com/tagged/diary

Mehr über das Spiel findet sich auf: http://cg.ivd.kit.edu/984.php

Das Spiel wurde entwickelt von:

Florian Breuer,
Kay Fleck,
Greta Luise Hoffmann,
Timo Kegelmann,
David Knecht,
Raphael Martin, 
Jasmin Tischner,
Jonas Vogl

Müll AG

Welcome to the world of Müllmonster – a place where trash is fun!

Müllmonster is an educational game that targets children between 8 and 12 years. The gameplay is designed to intuitively help memorizing the different sorts of trash and their place in waste management. The game is designed for the web and mobile devices.

We are on planet Afa-x. The planet that takes care of all the trash coming from the different planets. Unfortunately, so much trash has been accumulated in the past years that the monsters can’t take care of it themselves anymore. That’s where you come into play.

As a temp you support Shicycle, Bioblörp, KaolinKing and Ashes by helping them to sort all the waste correctly.

The game has been awarded the special price by sky Germany at the event future price communication in Frankfurt at the 10th of November 2014.

Müllmonster

Ein Ort, an dem Müll Spaß macht

Zukunftspreis Kommunikation geht an ein Diplomprojekt der HfG Karlsruhe
 

Für das Computerspiel „Müllmonster“ wurden Greta Luise Hoffmann, tätig an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe, sowie Brice Clocher, ehemaliger Lehrbeauftragter im Bereich Medienkunst, mit dem von Sky Deutschland ausgelobten Sonderpreis beim Zukunftspreis Kommunikation ausgezeichnet. Der Deutsche Verband für Post, Informationstechnologie und Telekommunikation e.V. wählte für 13 Bereiche Projekte aus, die mit je 1.000 Euro mit Visionen und Ideen für die Kommunikation von morgen überzeugen konnten. „Müllmonster“ ist ein Lehrspiel für das Internet und mobile Geräte, das für Kinder zwischen acht und zwölf Jahren konzipiert worden ist. Spielprinzip ist das intuitive Erlernen und Sortieren unterschiedlicher Müllarten.

Der Zukunftspreis Kommunikation schafft eine Plattform für den Austausch und Wissenstransfer für die kommunikative Zukunft und gibt neuen, innovativen Denkansätzen Raum. Studentische Projekte beschäftigten sich beispielsweise mit Fragen, wie sich die Kommunikation zwischen Menschen; Unternehmen und Gesellschaft in Zukunft gestalten oder welche Auswirkungen sozialer und kultureller Art bestimmte Kommunikationsformen haben werden. Welche Trends werden sich durchsetzen? Welche Geschäftsmodelle bleiben bestehen und welche verlieren an Bedeutung angesichts neuer und aktueller Entwicklungen? 

In den Kategorien „Entertainment“ und „Education“ konnte sich das Diplomprojekt von Greta Luise Hoffmann, heute Absolventin des Faches Produktdesign und Leiterin des GameLabs an der HfG Karlsruhe, für den Sonderpreis durchsetzen. Das Projekt hat sie gemeinsam mit Brice Clocher umgesetzt, der als Lehrbeauftragter an der Hochschule im letzten Jahr tätig war. 

Das Spiel für Kinder erschafft eine „Welt der Müllmonster – ein Ort, an dem Müll Spaß macht“. Auf dem Planeten Afa-x wird der Abfall entsorgt, der auf allen Planeten anfällt. Jedoch ist in den letzten Jahren so viel Müll zusammengekommen, dass die Müllmonster Unterstützung von einem Spieler oder einer Spielerin benötigen. Das Spiel ist liebevoll gestaltet und vermittelt auf intuitive Weise Freude am Spielprinzip.

Die Jury ist mit verschiedenen Persönlichkeiten der Branche besetzt, etwa Sky Deutschland, Volkswagen, das Museum für Kommunikation Frankfurt oder das FAZ-Institut.

Frame of Reference

Frame of Reference is a game about changing perspective. Inspired by Einstein’s Theory of Special Relativity and the relativity of time and simultaneity it postulates the game allows a player to experience a single narrative strand from multiple characters’ perspectives.

Download for Windows

Gone Too Soon

Gone Too Soon is an advent calendar game about forgotten love.

Lance is searching for the Princess. Rumored to have been kidnapped, she had disappeared without a trace, leaving him wandering in the snow, beaten by painful memories of doubt.

Punzel is stuck in a castle. She has been abducted by an evil lord. Forgetful of the outside world, she has for only companions two pet monsters.

Mytholexis is a playwright without inspiration. Time has come to pitch a new tragedy to a cruel and ruthless God of Drama, whose thirst for spectacle can only be quenched by human suffering.

The paths of these three characters – and others! – will cross, as each one of them struggles to escape a loveless situation. Follow their journey, from the darkest sorrow to the brightest hope!

A non-linear story in 25 episodes.

Like a physical advent calendar, Gone Too Soon features on its main screen twenty-five “slots” layed out on an abstract, simplistic map of the story world.

The story is not told chronologically: the standard order of the episodes, as displayed on the map from 1 to 25, is designed to maximize emotions and story twists. However the player is not required to follow this sequence, and is free to discover the story in any other order.

Twice independant.

The game’s music features 28 tracks by independent artist Brokenkites.

The story is set in the universe of Punzel, created by Greta Hoffmann.

The game is released under Creative Commons BY-NC-ND 4.0 (Attribution, No Commercial use, No Derivatives).

Download for windows.

http://www.cybisoft.net/games/gone-too-soon/GoneTooSoon.zip – about 350 Mb

No One Way Film

Der serbische Künstler Milos Tomic (*1976), der Serbien auf der diesjährigen Biennale in Venedig vertreten hat, bezeichnet sich selber als Filmemacher mit verschiedenen weiteren Leidenschaften: So erstreckt sich seine Arbeit über die Medien Film, Fotografie, Musik, Kollage und Skulptur. Tomics Schaffen in der Freien Kunst steht vor dem Hintergrund seines Studiums der Regie und Animation. Seine Arbeit ist Auseinandersetzung mit zurückgelassenen und weggeworfenen Objekten. Tatsächlich verfasste er sogar seine Doktorarbeit zu dem Thema: “Die Kostbarkeit des Ausgesonderten am Beispiel von Müll als Material für Film und Fotographie“. Sein Werk besteht zum großen Teil aus verfremdeten alltäglichen Objekten, etwa zugenähten Schuhen oder Besen mit Dornen anstatt Bürsten. Seine Skulptur “Pearls” ist das Wiederfinden jener Dinge die wertvoll und fälschlicherweise vergessen sind.

In seinem vom 16.-19.06. dauernden Workshop leitet Tomic ein mit inspirierenden visuellen Beispielen verschiedenster Künstler, denen es gelang ihre Arbeiten in schweren, schier unmöglichen Situationen umzusetzen. Die partizipierenden Studenten werden in unterschiedliche Gruppen geteilt und müssen in einer streng limitierten Zeitspanne eine Idee für einen ein-minütigen Kurzfilm erarbeiten.
Daraufhin wird jede Gruppe ihren Kurzfilm abdrehen und im Laufe der darauffolgenden Tage die gleiche Grundgeschichte zehn bis zwanzig Mal erneut aufnehmen, jedes Mal allerdings mit diversen Veränderungen oder neuen Hürden: Schauspieler ändern die Rollen oder die Kleider, der Kameramann filmt aus der Hand aber mit geschlossenen Augen, die Umgebung wird von einem Schul-Setting zu einer lauten Straße, nächtlichen Straße, einem vollen Supermarkt oder einem Bahnhof verlegt – um nur ein paar Beispiele zu nennen.

Die Idee dahinter ist durch Veränderung, Anpassung und Improvisation der verschiedenen Kernkomponenten des ursprünglichen Films zu erfahren, wie eine Idee aus vielen verschiedenen Winkeln beleuchtet und auch weiterentwickelt werden kann. Auf der anderen Seite repräsentieren all diese Hindernisse auch viele der realen, täglichen Probleme, die einem Künstler begegnen in seinem Versuch, das umzusetzen, was erschaffen werden soll.

[diversity]

In [diversity] you will experience different stages of mind, trying to overcome the obstacles, which are preventing you from moving on. Interact with other players but keep in mind that they may see things quite different than you are.

The game has been created by

Simon Kohlmeyer
Vivian Maas
Patrick Müller
Kay Fleck

The game can be found and played on
http://globalgamejam.org/2014/games/diversity

The Spiritual Wanderer

The spiritual wanderer is on the journey of his life.
He is a modern, self-empowered being impacting the world around him.
Free to go wherever he wants, the path he chooses will shape according to his believes and whims.
The wanderer can change his mind at any point if it pleases him.
All spiritual paths of life stand open, whether he chooses a devout and determined life or prefers to idle and explore.
As pilgrim he can dare to take the strenuous path to complete immersion.
As flaneur he can chose to stroll around and indulge the diversity.
The fashion in which he engages the options life presents to him and his preferences will more and more pull him into a world shaped by his expectations.
Where the journey takes the spiritual wanderer is up to him – and it will determine the kind of world in which he will conclude his life.

The game has been created by
André, Mathieu
Benda, Madelaine
Clocher, Brice
Génin, Rémi
Giroux, Jonathan
Hoffmann, Greta
Papillié, Rémi

It can be found and played on
http://globalgamejam.org/2014/games/spiritual-wanderer