Slingshot

Slingshot is a gravity based physics game, where you control a small spaceship.
You get points for being close to planets, but once you run out of fuel you lose.
The Sun allows you to refuel – risking a slingshot maneuver that will throw you out of the solarsystem.
The original idea was related to the theme in a manner that we wanted to allow the player ot enter his own weight and size, and use those values for the spaceship – however, that turned out to be impossible to balance within the limited timeframe.
The game may be played with an XBox 360 Controller.

It was created by:

Wilhelm Brodt
Peter Petermann

It can be found and played on
http://globalgamejam.org/2014/games/slingshot

John Doe

Adventure game with psychological aspects. Choices that u make will give u answers about who you actually are… Sounds interesting, huh?!

The game has been created by:

TEAM AWESOME

Development : Przemyslaw Miemczok
Level Design : Team Awesome
Sound Design : Vincent Pietrosino
Story : Joanna Varsamos, Charlène Tavares
Art / Design : Joanna Varsamos, Charlène Tavares

It can by found and played on:
http://globalgamejam.org/2014/games/john-doe

Dispersion

You play one Color which is randomly assigned, this color is also determining the path, that you have to follow.
The Game is Scrolling automatically upwards. Because you can only follow the path that has the same color as you have, you only focus on your “way” and can not understand the other ways from other colors.
The further you progress in the game the faster it gets. Which means you have to focus even more on your possible movements to prevent a game over. In this sense “We don’t see things as they are, we see them as we are.”
Because we are red, blue or green, we are biased on our path and it’s even harder to understand other the further you go. To have these specific experience it is best to play together with 2 or even 3 players.

The game has been created by

Fülo

It can be found and played on
http://globalgamejam.org/2014/games/dispersion

Paidia

Paidia ist ein Ausstellungskonzept, das den Besucher zur freien Form des Spielens einlädt. So wie man früher vielleicht vermieden hat, auf Kanten zwischen Bordsteinen zu treten, oder über mit Kreide gezeichneten Feldern gehüpft ist, ist der Besucher hier eingeladen, sich ganz auf ein Spiel einzulassen, dessen Regeln er selbst definiert.

Ein Spiel und Ausstellungskonzept von
Greta Hoffmann

Realisiert und Umgesetzt durch
Brice Clocher

Pascal Giessler
Jonathan Giroux
Simon Kohlmeyer
Vivian Maas
Sebastian Mohn
Stephan Schwingeler
Andrés Stober
Robert Zetzsche
& GameLab Karlsruhe

Kill Work Life Balance

Dein Toast ist verbrannt – Du stehst im Stau – Linda sagt nicht Hallo –
so beginnt die Arbeitswoche jedes Mal.
Willkommen in Deinem Leben.

Ein Spiel von

Martin Buntz
Mireille Greene
Benedikt Morschheuser

Enter the Shading

Drohnen sind unbemannte Flugobjekte die Aufgaben für den Menschen übernehmen, welche dieser nicht mehr erfüllen möchte. Durch den Einsatz von Drohnen werden ganze Landschaftsareale überwacht und vom realen Geschehen vor Ort in eine digitale Handlungsebene verschoben.
Dabei muss der Pilot sich auf übermittelte Information und Daten verlassen und Entscheidungen treffen. Im Fokus dieser Arbeit soll die Interaktion des Menschen mit der Drohne stehen.
Die Idee beinhaltet das Steuern einer Drohne, die das Ziel hat zu einem bestimmten Punkt zu gelangen. Dabei müssen die richtigen Informationen in Form von Musik gedeutet werden um den richtigen Weg zu finden.

Ein Spiel von Andreas Reich