GAME ART

09. January 2013 Gamelab, News
GAME ART
SA, den 12. Januar 2013 und SA, den 19. Januar 2013 findet das Blockseminar GAME ART statt. Das Seminar geht jeweils von 10:00-18:00 Uhr in Raum 323 ENTROPIA.

KEEP PRIVATE

09. January 2013 Gamelab, News
KEEP PRIVATE
Im Blockseminar und dem dazugehörenden Labor zur Analyse sozialer Netze setzen wir uns kritisch und künstlerisch mit der Geschichte und Entwicklung der Netzkultur und Formatierungsprozesse auseinander. Die Selbstverständlichkeit, mit der Social Media Dienste genutzt werden, vollzieht sich für viele User auf eine unreflektierte Art und Weise. Es geht darum, Studien und Projekte zum Thema zu generieren und andererseits User zu sensibilisieren. Medienkünstler, Geisteswissenschaftler und Informatiker arbeiten gemeinsam an theoretischen und praktischen Projekten.

Meuterei

05. January 2013 Arbeiten, Gamelab
Meuterei
In diesem Rollenspiel begibt man sich an Deck eines Schiffes und spielt mit seinen Freunden (je mehr, desto besser) in den Unruhigen zeiten auf See.Angelehnt an das bekannte Spielprinzip \"Werwölfe\" bietet dieses Spiel passende Karten und ganz viel gruselige Piratenstimmung für Parties und Spieleabende.

Unterm Baum

05. January 2013 Arbeiten, Gamelab
Unterm Baum
Unterm Baum ist ein Spiel, das die Stimmung kurz vor Weihnachten einfangen soll.Alle brauchen noch Geschenke, man ist abgehetzt, hat den Zettel mit der Geschenkeliste zu Hause vergessen und muss jetzt irgendwie versuchen noch an Geschenke zu kommen, sodass die Lieben nicht leer ausgehen.Da kann es am Weihnachtsbasar auch zu Gedrängel und verwechselten Geschenken kommen.

FUTURE WAS YESTERDAY

30. October 2012 Gamelab, News
Norman is a critic, urban and media historian, novelist, and teacher in the School of Critical Studies at California Institute of the Arts.

Realitätsverkrümmung

21. October 2012 Gamelab, News
The Special-Effect is in its completion often a perfect illusion, a keen fantasy wrapped in beguiling pictures. Reality is being bent and turns fiction to belief.

Out of Space

21. October 2012 Gamelab, News
The goal of the two meditative excursions is the concentrated and conscious perception of our environment and as a consequence thereof the collection of mind-expanding experiences.

Reality Design

21. October 2012 Gamelab, News
In this seminar we want to create a pervasive game. This type of game is a genuine form of the so called enhanced term of game/gaming.

HELD SEIN

21. October 2012 Gamelab, News
Have you always wanted to awaken your alter ego? Know who you truly are? Save the world?