MEDIA CIRCUS: 14 bis 18 Juli im Großen Studio der HfG.
Eröffnung am 13 Juli um 19:00.
Der Fachbereich Medienkunst | InfoArt präsentiert im Rahmen der Jahresausstellung SOMMERLOCH der Staatlichen Hochschule für Gestaltung das Ausstellungsprojekt „Media Circus“ (Medien Zirkus). Unter dem Leitmotiv des Zirkus laden ambitionierte, innovative und ungewöhnliche künstlerische Positionen im Dialog mit neuer Technologie zum Staunen und Verweilen ein. Die Bandbreite der Arbeiten, die im großen Studio und im Lichthof zu sehen sind, ist groß: von konzeptuellen Arbeiten über ungewöhnliche Computerspiele bis zu medienübergreifenden Installationen.
So präsentiert Adam Gawel mit seinem Projekt „Blitzbrot“ ein Konzept, welches die Riege der Social Networking Dienste konsequent weiter und zugleich ad absurdum führt. „You are not alone in this world“ von Matthias Richter hingegen ist ein Computerspiel, welches die Endlichkeit und den daraus resultierten Wunsch nach Sinngebung eines menschlichen Lebens thematisiert. Einige Installationen, wie z.B. „Blindgänger“ von Kilian Kretschmer arbeiten jedoch auch mit dem Kontrast von Wirklichkeit und medialer Repräsentation direkt vor den Augen der Besucher.
Einige der ausstellenden Künstler haben bereits eine museale und mediale Öffentlichkeit erreicht. Ein klarer Beleg dafür, dass hochwertige künstlerische Innovation und qualitativ hochwertige Arbeiten zum Studium an einer Kunsthochschule keinen Widerspruch ist. Das zeigt sich in diesem Spektakel der Medienkunst zum SOMMERLOCH 2010.
GameLab
Im Rahmen des Medien Zirkus werden zum ersten Mal Arbeiten des neuen „GameLab“ der HfG ausgestellt. Entwicklung und Forschung an Computerspielen stehen hier im Mittelpunkt. Mit der Etablierung des GameLab im Fachbereich der Medienkunst | InfoArt wird die Medienkunst mit dem 21. Jahrhundert kurzgeschlossen. Dieses Labor ist in Karlsruhe einzigartig und ermöglicht es den Studierenden der HfG Karlsruhe innovative, kritische und subversive Strategien im Umgang mit dem algorithmischen Massenmedium zu erarbeiten. Gezeigt werden sieben Werke, die sich auf unterschiedliche Weise mit den expressiven Qualitäten des Digitalen Spieles auseinandersetzen und zum großen Teil im Rahmen des Seminars „Medium Computerspiel" von Adam Rafinski entstanden sind.

