Alkahest

Alkahest (Prototyp)

von NoGames

Alkahest“ ist ein Spiel, wo die Aufgabe darin besteht das Spielziel durch die Auseinandersetzung mit dem Code zu finden. In anderen Worten: Es handelt sich hierbei um ein Modell für ein autosuggestives Spielkonzept, das sich je nach dem Verhalten des Spielers gegenüber der Spielwelt dynamisch entwickelt und sich dabei auf visueller, auditiver und gameplay-technischer Ebene ausprägt. Die Humoralpathologie und klassische 4 Elemente/Säftehre bot dabei inhaltlichen Ausgangspunkt. Der Begriff „Alkahest“ verweist auf ein universelle Lösungsmittel der Alchemie, dass jede Substanz aufzulösen vermag. Das Projekt erscheint auf den ersten Blick als gewöhnliches Spiel, stellt jedoch in seiner Ausführung Fragen nach den Grenzen des Spielbegriffs, die nicht vom künstlerischen, sondern auch industriellen Interesse sind. Das Spiel hat den Anspruch die Spielhandlung des Spielers durch dessen Bestreben hinsichtlich einer individuellen synästhetischen Spielerfahrung zu hinterfragen.

 

Lifetime

Lifetime ist ein Storyspiel, in dem der Spieler einen Jungen durch sein Leben kontrolliert. Das Spiel konzentriert sich darauf Entscheidungen zu machen: Schlussendlich wird der Junge einigen Situationen gegenüberstehen, in denen er eine Auswahl treffen muss.

Das Spiel wurde am Anfang als ein Beispiel in Gegenüberstellung zu den meisten Spielen gesehen. Es soll zeigen, dass eine Geschichte mit wenigen Gameplay Mechanismen ebenso einem Spiel sein kann. In diesem Fall ist der Hauptmechanismus die Wahl. Das Spiel hebt die Idee hervor, dass man durch das Treffen von Entscheidungen, der einzig Verantwortliche für den Kurs seines eigenen Lebens ist. Durch das fiktionale Leben des Jungen, trifft der Spieler auf die Bedeutung seiner eigenen Entscheidungen.

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    English version

Lifetime is a story game in which the player controls a boy through his life. The game focuses on taking decisions: eventually, the boy will face some situations in which he will have to make choices.

The game was initially thought as an example in opposition with most actual games, showing that a story with few gameplay mechanisms can lead to a game as well. In this case, the main mechanism is the choice. The game highlights the idea that one, by taking decisions, is the only responsible for the course of their own life. Through the fictional life of the boy, the player faces the meaning of their own choices.

 

Download the game for Windows, Mac and Linux.