Ein Spiel und Ausstellungskonzept von
Greta Hoffmann
Realisiert und Umgesetzt durch
Brice Clocher
Jonathan Giroux
Simon Kohlmeyer
Vivian Maas
Sebastian Mohn
Stephan Schwingeler
Andrés Stober
Robert Zetzsche
& GameLab Karlsruhe
Ein Spiel und Ausstellungskonzept von
Greta Hoffmann
Realisiert und Umgesetzt durch
Brice Clocher
Völlig aufgebracht erfährt der Weihnachtsbaum von dem Unheil, das sich an der HfG Karlsruhe abspielt: Dort werden alljährlich immer abstraktere Weihnachtsbäume von verrückten Studenten gestaltet, in der traditionellen Weihnachtsbaumausstellung präsentiert und das Gerücht, es gäbe einen Überbaum, der all diese technisierte und unnatürliche Entwurzelung der Natur vorantreibt, wirft seinen Schatten in die Nacht. Schlüpfe in die Rolle unserer Weihnachtsbäume und verteidige die wahre Natur des Weihnachtsbaumes gegen die Tyrannei des Überbaums.
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English version
Completely angrily the Christmas tree gets to know from the evil which happens at the HfG Karlsruhe: There more and more abstract Christmas trees are formed annually by mad students and are presented in the traditional Christmas tree exhibition. Furthermore the rumour, there would be an “Ubertree” which speeds up all this mechanised and unnatural uprooting of the nature, throws his shade at the night. Slip in the role of our Christmas trees and defend the true nature of the Christmas tree against the tyranny of the “Ubertree”.
Lifetime ist ein Storyspiel, in dem der Spieler einen Jungen durch sein Leben kontrolliert. Das Spiel konzentriert sich darauf Entscheidungen zu machen: Schlussendlich wird der Junge einigen Situationen gegenüberstehen, in denen er eine Auswahl treffen muss.
Das Spiel wurde am Anfang als ein Beispiel in Gegenüberstellung zu den meisten Spielen gesehen. Es soll zeigen, dass eine Geschichte mit wenigen Gameplay Mechanismen ebenso einem Spiel sein kann. In diesem Fall ist der Hauptmechanismus die Wahl. Das Spiel hebt die Idee hervor, dass man durch das Treffen von Entscheidungen, der einzig Verantwortliche für den Kurs seines eigenen Lebens ist. Durch das fiktionale Leben des Jungen, trifft der Spieler auf die Bedeutung seiner eigenen Entscheidungen.
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English version
Lifetime is a story game in which the player controls a boy through his life. The game focuses on taking decisions: eventually, the boy will face some situations in which he will have to make choices.
The game was initially thought as an example in opposition with most actual games, showing that a story with few gameplay mechanisms can lead to a game as well. In this case, the main mechanism is the choice. The game highlights the idea that one, by taking decisions, is the only responsible for the course of their own life. Through the fictional life of the boy, the player faces the meaning of their own choices.
Download the game for Windows, Mac and Linux.