Matthias Schneiderbanger studiert seit 2007 an der Hochschule für Musik Karlsruhe. Seit Herbst 2011 Masterstudium Musikinformatik mit dem Schwerpunkt Sonic Arts/Komposition. Er beschäftigt sich mit der Entwicklung von digitalen Musikinstrumenten, Klanginstallationen und elektronischer Musik. Seit 2011 aktive Teilnahme an Veranstaltungen des Game Lab der HfG Karlsruhe. Das von seiner Laptop-Band Benoît and the Mandelbrots entwickelte interaktive Klangspielzeug BeeNoir wurde 2011 im Rahmen des Game Lab auf der Next Level Conference in Köln ausgestellt. Er ist zudem Mitglied in der Postkraut-Band Plüderhausen, der Drone/Doom/Noise-Band Delbrots and the Man, und dem nil Kollektiv.
Category: News
Groom Lake Base
Magnus Goebel
Jonathan Wehrle
Hallenbau A
Pilot project to M.I.R. – Mobile Interface Radio by Team Hallenbau A (Mike Gerber, Matthias Gieselmann, Robin-Antonius Henke, Florian Krupicka, Alexander Liebrich, David Loscher, Florian Wesch, Marco Zampella and Frank Halbig [head of the project].) The radio play “Hallenbau A” is a pilot project. While the listener is moving around the campus of the HfG and the ZKM, he hears fragments of the turbulent history of the building. Although not all the possibilities of interaction are exploited, “Hallenbau A” gives an idea of what interactive radio plays can offer. The MIR project at the University of Art and Design Karlsruhe researches interactive radio plays on smartphones. Extensive possibilities of interaction (e.g. the inclusion of the environmental information at the time and place of the listener) allow the “Brechtian return path to radio.”
Playground
At first glance a paradise, an idyllic place with lush green meadow, but appearances are deceptive: a lively battle is raging between monkeys and frogs with the sole aim to impress the little lonely duckling. Despite their species-specific differences all the animals have two things in common: a nasty look and a big mouth. Two players each control one party with a gamepad and try to determine the battle over the cute duckling through their prestidigitation. by Michael Vierling
…ühmmm³
Ein Side-Scroller-Game, das die dritte Dimension mit Hilfe der Stereoskopie darstellt und die Möglichkeiten der Wegfindung innerhalb der Spielwelt, sowie der Interkation zwischen Spielfigur und dieser erweitert. Erst durch das aufsetzen der 3D-Brille soll der Spieler die erweiterte Spielwelt richtig wahrnehmen können.
Von Jens M. Stober and Jan Cordes
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English version
A side-scrolling game, which represents the third dimension by means of stereoscopy and expands the possibilities of pathfinding within the game world, as well as its interaction with the character. Only by putting on 3D glasses, the player can really percieve the expanded game world.
By Jens M. Stober and Jan Cordes
« Podzámok »
« K. irrt durch die zahlreichen Vorhöfe eines ominösen Schlosses, wo er hofft vorgelassen und im Amt des Landvermessers bestätigt zu werden. Die Dorfbewohner begegnen ihm stets mit Misstrauen und Spott. Angesichts der Undurchschaubarkeit des Systems weicht K.s anfänglicher Ehrgeiz zunehmend einer ermüdenden Ohnmacht. »
« Podzámok » ist ein interaktiver Film, dessen Sequenzen ausschließlich im 3D-Game Die Sims 2 gefilmt wurden. Dass als « Machinima » bekannte Verfahren vereint Elemente aus Film, Computerspiel und Animation und ermöglicht zeit- und kosteneffiziente Produktionen. Als literarische Vorlage diente Franz Kafkas Romanfragment « Das Schloss » aus dem Jahr 1922. Der Titel zielt auf die berühmte Arwa-Burg (Oravský Podzámok) im Norden der Slowakei, wo Kafka vermutlich seinen Roman schrieb. Die Arbeit entstand 2010 an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe; damals als Installation auf DVD via einer PS2-Konsole, einem Game-Controller und einem Fernseher.
Der gesamte Film ist online spielbar:
http://www.youtube.com/watch?v=x7J8aEZKz1s&feature=player_embedded
Das Gamelab Karlsruhe ist außerdem mit «Podzámok» in der Ausstellung des zweiten Game Art Festivals der UCLA in Los Angeles vertreten. Im Rahmen der zweitägigen Veranstaltung (9. Mai im Hammer Museum, 10. Mai im Broad Art Center der University of California) werden experimentelle Spiele, Demos, Game Art, Performances und Musik von Studenten und Absolventen der UCLA, USC und UCI präsentiert. Die Beteiligung am Festival ist die erste Zusammenarbeit der Gamelabs der UCLA und der HfG Karlsruhe.
Informationen zum Festival: http://festival.games.ucla.edu/
Drehbuch, Schnitt, Produktion: Franziska Beyer
Sprecher: Adam Rafinski
Sound: Lorenz Schwarz
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English version
« K. wanders through the various courts of an ominous castle where he hopes to be admitted and confirmed as the new land surveyor. The villagers approach him with suspicion and mockery. Given the system’s sheer impenetrableness, K. initial ambition gives way to an increasing helplessness. »
« Podzámok » is an interactive movie, whose sequences were filmed in the 3D game The Sims 2. This technique is known as „machinima”: it combines elements from film, game and animation and allows a time-and cost-efficient production. The story of « Podzámok » is based on Franz Kafka’s unfinished novel « The Castle » from 1922. The title aims at the village Oravský Podzámok in northern Slovakia, where Kafka supposedly wrote his novel. It is also the Slowakian word for lower castle, where the protagonist K. is struggeling with his fate. The movie was made in 2010 at Karlsruhe University of Arts and Design and presented as an installation, using a DVD and a PS2 console, a Game Controller and a TV.
You can play the entrie movie online:
http://www.youtube.com/watch?v=x7J8aEZKz1s&feature=player_embedded
The Gamelab Karlsruhe is also represented with “Podzámok” in the exhibition of the second game art festival of the UCLA in LosAngeles. Within the scope of the 2 day event (9th of May in the Hammer Museum, 10th ofMay in the Broad Art Centre of the University of California) experimental games, demos, game art, performances and music are presented by students and graduates of the UCLA, USC and UCI. The participation in the festival is the first cooperation of the Gamelabs of the UCLA and the HfG Karlsruhe.
Event information: http://festival.games.ucla.edu/
A film by Franziska Beyer
Narrator: Adam Rafinski
Sound: Lorenz Schwarz
Not A Game
Auf den ersten Blick ist ‘Not A Game’ nur ein gewöhnliches Jump and Run, aber nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass es genau das nicht ist. Es ist ein Spiel und doch keines. Das einzige Ziel scheint es zu sein, nicht zu spielen. Oder ist da doch noch etwas anderes?
von Matthias Richter
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English version
At first glance ‘Not A Game’ is just yet another jump and run, but as time passes it turns out not to be. It is a game and yet it is not. The only goal is to cease playing, or so it seems. But is there something else hidden under the cover?
by Matthias Richter
3D-4
Mit Handbewegungen kann der Betrachter sich durch eine virtuelle Welt navigieren, welche sich abhängig von der Blickrichtung verändert. Das extra breite Panoramabild der interaktiven stereoskopischen 3D-Projektion “3D-4” eröffnet ein Fenster in den Beginn eines kurzen, immersiven Abenteuers in eine unbekannte Welt. Die Simulation wird in Echtzeit von der CryEngine3 berechnet.
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English version
By hand movement, the observer can navigate through a virtual world that is changed depending on the viewing direction. The extra-wide panoramic image of the interactive stereoscopic 3D projection “3D-4” opens a window and starts a short immersive journey to an unknown world. The simulation is calculated in real-time by the CryEngine3.