GHUL – Horror Pixel Game

Ghul ist ein Pixel Horrorspiel, welches in einer Kooperation zwischen Informatik
Studenten des KITs (Karlsruher Institut für Technologie) und Medienkunst Stundenten der
HfG (Hochschule für Gestaltung) in dem Seminar “Making games” entstanden ist. Der
Protagonist ist durch unbekannte Umstände in eine verfluchte Villa gelangt. Ein
mysteriöses Ritual scheint seine einzige Hoffnung auf einen Ausweg zu sein. Wird es ihm
gelingen alle Gegenstände für dieses Ritual zu sammeln?

 

Ghul is a pixel horror game, which was developed during the seminar “Making games” in a
cooperation between computer science students of the KIT (Karlsruher Institut für
Technologie) and media art students of the HfG (Hochschule für Gestaltung). The protagonist finds himself trapped in a haunted house, and his only hope of escape appears to be a mysterious ritual. Will he be able to leave by finding all the items required?

Downloadlink: https://drive.google.com/file/d/0B50ebzrEJxYLdW1XZ3pUbm1vTUU/view

RUNDGANG DURCH DIE LICHTHÖFE

Zum 25-jährigen Jubiläum der Hochschule und als besonderer Höhepunkt zweier intensiver Semester geben die Studierenden der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe beim “Rundgang durch die Lichthöfe der HfG 2017” den BesucherInnen Einblicke in ihre künstlerischen und theoretischen Arbeiten, Produkte, Entwürfe und Ideen.

Eröffnung | 13. Juli 2017 | 18:00 Uhr

Öffnungszeiten | 14./15. Juli | 10:00 bis 22:00 Uhr

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    English version

To the 25-year-old jubilee of the college and as a special climax of two intensive semestres the students of the Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe give in the “walk through the patios of the HfG 2017” to the guests insights into their artistic and theoretical works, products, drafts and ideas.

Opening | 13th of July, 2017 | 18:00 o’clock

Opening times | 14th/15th of July | From 10:00 to 22:00 o’clock

Weitere Infos siehe – for more information click: http://beta.hfg-karlsruhe.de/aktuelles/rundgang-durch-die-lichthoefe-der-hfg-2017/

 

Gulaschprogrammiernacht (GPN) 2017

Hacken, Programmieren, Vorträge, Workshops – und natürlich Gulasch! Auch 2017 laden der Entropia e.V. und Chaos Computer Club (CCC) Karlsruhe zur GPN.

 

Do, 25.05.2017 bis So, 28.05.2017

Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe (HfG) | Lichthof 3-4, ZKM | Zentrum für Kunst und Medien

Eintritt frei | Anmeldung erwünscht

 

Works for me! But does it work as intended?

Was schützt den Code, die Infrastrukturen oder die Anwendungen, die wir bauen, davor, am Ende für etwas eingesetzt zu werden, das etwa gegen unsere ethischen Prinzipien verstößt? Ob Dual Use oder einfache Zweckentfremdung: Können wir einfach vor uns hin hacken, ohne diese Möglichkeiten mitzudenken? Über all das soll auf der GPN17 wieder ausführlich diskutiert werden.

Was 2002 in einem Karlsruher Kellerraum mit ein paar Technikbegeisterten angefangen hat, ist zu einer der größten Veranstaltungen des lokalen Chaos Computer Clubs gewachsen. Die Themen sind breit gefächert: Den Kern bilden Hard- und Softwareentwicklung sowie Datensicherheit. Daneben kommen aber auch Datenschutz, Netzpolitik und viel andere faszinierende Themen zum Zug: Wie kocht man das perfekte Gulasch? Kann man aus Hardwareschrott noch schönen Schmuck basteln? Wie funktioniert eigentlich eine Nähmaschine? Wie fliegt man Raumschiffe?

Auf der Gulaschprogrammiernacht gibt es alles, was das Herz begehrt: Vorträge, Workshops, ein großes Hackcenter, Mate und Tschunk, eine epische Lounge und eine wundervolle Lavawiese. Und natürlich Gulasch – mit Fleisch und in veganer Variante! Willkommen sind alle, von den üblichen Verdächtigen bis zu den noch völlig Unerfahrenen, Niedagewesenen. Trotz der Tiefe, in die manche Vortragende eintauchen, richtet sich die Gulaschprogrammiernacht nicht nur an »Digital Natives« oder Freaks. Alle sind willkommen und können etwas lernen, es gilt das alte Motto »uns gefällt alles«.

 

An der GPN teilnehmen:

Die Gulaschprogrammiernacht ist eine offene Veranstaltung für alle. Eine vorherige Anmeldung ist jedoch erwünscht damit die Organisatoren sich besser auf die Besucherzahl vorbereiten können und genug Zutaten für das so berühmte Gulasch kaufen können. Weiterhin wird von Besuchern, denen dies möglich ist, eine Spende erbeten. Da die Gulaschprogrammiernacht vollständig von Freiwilligen organisiert und ausgerichtet wird, ist sie wesentlich auf tatkräftige Unterstützung angewiesen. So sind hier »Trolle«, die zum Gelingen der GPN einen unschätzbaren Beitrag liefern, anders als in Internet-Diskussionen, hoch angesehen.

Weitere Infos | Anmeldung unter : http://www.entropia.de/GPN17

 

Organisation / Institution
Entropia e.V. und Chaos Computer Club (CCC) Karlsruhe

 

Gamelab: Artwork Programming with Unity

Workshop | 10–17 Uhr

Beginn: 20.04.2017 | Schluss: 23.04.2017

Raum 323 (Entropia)

Interactive installations often require programming, a fact that students with a non-technical background may rightly find limiting or frustrating. This four-days-long block seminar offers an introduction to programming artworks with Unity, a widespread and friendly game engine, through guided practical experience and case studies of prototyping techniques used by media artists. Students are also encouraged to bring their own ideas for discussion and advising on how to best make them happen. Bring your own laptop. The seminar is held in English and co-funded by the Creative Europe Programme of the European Union.

 

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Postdigital und Gamelab | Seminar Vorstellung

Auch in diesem Semester freuen wir uns, euch die Veranstaltungen, Workshops und Seminare des Postdigital Bereiches und Gamelabs näherzubringen. Dazu treffen wir uns 11:30 Uhr zum gemeinsamen Frühstück in Entropia. Wenn jeder etwas mitbringt, ist für alle gesorgt, so die Redensart. 

12:15 Uhr beginnt dann die Vorstellung der Seminare mit Professor Bielicky und Sabine Scharff, sowie Greta Hoffmann und Brice Clocher (beide via Skype zugeschaltet).

Seminare:

Montag

11 – 14 Uhr Go Unrestricted

16 – 19 Uhr Walter Benjamin Bou

Dienstag

11 – 14 Uhr Alchimisten Kiste – Expanded Cinema

Mittwoch

10 – 13 Uhr Mimikri – Maske und Spiel – DRAGlab Special

14 – 15:30 Data Driven Narratives

ab 19 Uhr Gamelab: Forum Ludorum

Workshop

20. – 23.04. Gamelab – Artwork Programming with Unity

10 – 17 Uhr

Semestereröffnungswoche:

Dienstag, 11.04.17 – Donnerstag, 13.04.17

Dienstag, 11. April 2017

10:00 – 12:00 Uhr                 Seminareinführung Szenografie/AD

12:00 – 14:00 Uhr                 Einführungsveranstaltung

14:00 – 17:00 Uhr                 Seminareinführung Produktdesign

17:00 – 20:00 Uhr                 Seminareinführung Kunstwissenschaft und Medientheorie

20:00 Uhr                              Performance von Darsha Hewitt

Mittwoch, 12. April 2017

10:00 – 17:00 Uhr                 Seminareinführung KD – ganztägig

18:00 – 20:00 Uhr                 Net Activism – Net Demagogy (AT) 

                                              Veranstaltung im Medientheater ZKM

        

Donnerstag, 13. April 2017

10:00 – 11:30 Uhr                 Einführungsveranstaltung MK Film

11:30 – 12:15 Uhr                 Einführungsveranstaltung MK Neue Medien

12:15 – 13:00 Uhr                 Einführungsveranstaltung MK Digitale Medien

13:00 – 13:45 Uhr                 Einführungsveranstaltung MK Fotografie

13:45 – 14:30 Uhr                 Einführungsveranstaltung MK Sound

Global Game Jam 2017

20.01. | 16 Uhr – 22.01.2017 | 19 Uhr

Auch im Jahr 2017 fand wieder der Global Game Jam in den Lichthöfen der HfG Karlsruhe statt. Veranstaltet wurde der Jam, bei welchem innerhalb 48 Stunden Spiele zu einem zu Beginn der Veranstaltung vorgegebenen Thema erdacht und umgesetzt werden, vom Gamelab Karlsruhe. Greta Hoffmann, Leiterin des Gamelabs, informierte über den Jam auch in einem Interview auf Baden-TV. Die Veranstaltung bot wie jedes Jahr interessierten Entwicklern und Gestaltern die Möglichkeit innerhalb kurzer Zeit alleine oder im Team ergebnisorientiert im Bereich Gamedesign zu arbeiten. Die entstandenen Spiele wurden nach Ablauf der 48 Stunden präsentiert und besprochen und sind auf der offiziellen GlobalGameJam-Seite zu finden.

Das Thema, welches zu Beginn des Jams bekannt gegeben wurde, lautete “Waves” (Wellen). Von abstrakten Gameplaymechaniken, die sich Wellenbewegungen zum Vorbild machen, über den Schlafzyklus und Alpha-, Beta- und Deltawellen visuell und auditiv umgesetzt, bis hin zur Superwelle, die über den Spieler hereinbricht oder einer einfachen Mikrowelle, konnten die Spielkonzepte dieses Jahr nicht unterschiedlicher sein.

Axel Weidemann, Redakteur der Frankfurter Allgemeine Zeitung, begleitete den Jam und verfasste einen Artikel über die entstandenen Spiele und den Jam an sich.

 

Rumpelbahn

Minne Reijnders beschäftigt sich mit seiner Arbeit “Rumpelbahn” mit der Gestaltung und Konstruktion von Achterbahnen.

Im Lichthof der HfG kann diese Bahn von jedem ausprobiert und erfahren werden.

Forum Ludorum

Jeden Mittwoch Abend werden im Rahmen dieser Plattform die neuesten Entwicklungen im Bereich Interaktive Medien / Medientechnologie und Kunst vorgestellt und anschließend gemeinsam besprochen.

Zu Beginn des Semesters werden die Grundlagen der Spieleforschung behandelt, später erfolgt die Abendgestaltung durch studentische Beiträge und Referate. Das gemeinsame Spielen neuer und alter Klassiker ist dabei integraler Bestandteil der Veranstaltung. Das Forum ist als Kernveranstaltung der GameLab Seminare zu verstehen und fungiert ergänzend zu den anderen GameLab Seminaren.

Am 26. Oktober stellte uns Nabil das Spiel “Punch Out” vor und führte in die Grundlagen der zweidimensionalen Animation ein.

Am 2. November diskutierte Felix mit uns das Thema “Emergente Narration” anhand des Beispiels “Crusader Kings II”. Es wurde darauf eingegangen, wie eine Simulation aufgebaut ist, die selbige hervorbringt.
In diesem Rahmen wurde versucht, Konzepte wieder zu finden und zu analysieren, wie das Spiel das Medium der Videospiele benutzt, um eine Narrative zu erzeugen.
Präsentation als PDF

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Am 9. November wurde anhand des Spiels “Spore” Zufallskonzepte in Videospielen thematisiert. Aufbereitet wurde das Thema von Mikhail, der nach der Diskussion der Zufallsmechaniken, bei der ein alternatives Modell der spielerischen Nutzung des Zufalls angesprochen wurde, eine kurze Einführung in die Konzepte dieses Modells (welches ursprünglich aus dem Rollenspielgenre stammt) zusammengetragen hat.
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Am selben Abend präsentierte Carsten die erste spielbare Version seines Videospieles “Maler”. Aufgabe des Spiels ist die zufallsgenerierte Zusammenstellung von Narrative, die durch einzelne Geschichtenfetzen vom Spieler verknüpft werden. Diese erwecken dann durch Anordnung verschiedene Emotionen im Spieler.
mehr Information

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Am 16. November fand eine Präsentation zum Thema “Das analoge Lego-Prinzip als Videospiel – Herausforderungen an das Gamedesign”, präsentiert von Jakob statt. Das leicht kontroverse Spiel “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts” wurde als Beispiel herangezogen und vorgestellt.

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Am 30. November präsentierte uns Max das Thema “Music in Video Games”. Wie reagieren wir auf Musik in einer bestimmten Cutscene oder während einem Gameplay? Wie genau verstärkt Musik diese Emotionen? Anhand zahlreicher Beispiele wurde die Intention und Wirkung von Musik in Videospielen erforscht und gedeutet.

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Data Driven Narratives

Großen Anklang fand das Seminar “Data Driven Narratives”. Mit mehr als 50 Teilnehmern aus KIT und der HfG werden dieses Semester künstlerische Projekte mit Fokus auf spielerische Integration und Umgang mit Live-Daten unter Leitung von Prof. Michael Bielicky und Greta Hoffmann entwickelt.
Bei Data Driven Narratives wird betrachtet, wie narrative Formate mit Hilfe von unterschiedlichen Datenströmen beeinflusst werden können. Durch die Dynamik der Real-Time-Daten, die sich aus dem Netz speisen, können die im Seminar entstehenden Projekte immer wieder neue Formen annehmen, ihre Erzählstrukturen aufbrechen und neu zusammensetzen und damit die Variabilität des Spiels steigern.

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Mimicry – Maske und Spiel

In seinem Buch “Die Spiele und die Menschen: Maske und Rausch” unterscheidet Roger Callois in unterschiedliche Arten des Spiels. Unter den Überkategorien Ludus (Game) und Paidia (Play) findet sich in seinem Text die Unterscheidung der Spiel-Arten Wettkampf (Agon), Glücksspiel (Alea), Rausch (Ilinx) und zu guter Letzt Mimikri – die Maskerade.
Diesen letztgenannten Aspekt des Spielens wollen wir in diesem Seminar genauer betrachten.
Dabei spielen Phänomene wie Cosplay, Drag, Furries, LARP und Rollenspiele genauso eine Rolle wie digitale Gestaltungsmöglichkeiten, angefangen bei der Anpassung und Gestaltung von Avataren bis hin zum Gesamtkunstwerk Facebook-Persona.

Das Seminar wird sowohl aus einer inhaltlichen Erarbeitung verschiedener Texte und Werke zu der Thematik als auch einer praktischen Auseinandersetzung in Form von eigenen Projekten bestehen. Das Seminar selbst gestaltet sich in spielerischer Form, Diversität in Form von Teilnehmern unterschiedlichster Fachbereiche und Disziplinen ist explizit erwünscht.

Das Seminar beginnt am 26.10.2016 und ist offen für alle Fachbereiche.

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Am 9. November fand eine Pizzaschamanen Session von Nabil statt, dessen Maske im Seminar entstanden war. Mikhail stellte an diesem Termin das Thema Rollenspiele vor und gemeinsam wurde das Thema weiter analysiert und fortgeführt in einer gemeinsamen Pen&Paper Runde.

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