Cortex

Cortex ist ein experimentelles Spiel, welches von einem Team aus Informatik Studenten des KITs (Karlsruher Institut für Technologie) und Medienkunst Studenten der HfG (Hochschule für Gestaltung) in dem Seminar “Making Games” entwickelt wurde.
Spiele es und schlüpfe in die Rolle einer Transporteinheit im menschlichen Gehirn.
Transportiere Neurotransmitter durch den extrazellulären Raum eines prozedural generierten Neurons.
Schütte diese an den Synapsen aus, um emotionale Reaktionen auszulösen.

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    English version

Cortex is an experimental game, which was developed by a team consisting of computer science students of the KIT (Karlsruher Institut für Technologie) and media art students of the HfG (Hochschule für Gestaltung) in a seminar called ‘Making Games’.
Try it out and become a transport unit in the human brain.
Transport neurotransmitters through the extracellular space of a procedurally generated neuron.
Release them at the synapses, to cause emotional reactions.

 

Download (Gamepad required):
32 bit: https://drive.google.com/open?id=1FugRMR_OTBHbvm-F4tSYsmqC7JeAYrmW
64 bit: https://drive.google.com/open?id=1_wqmL3e9XUvii2qrDKowTTQMH2vEB_jL

 

Concept
Alexander Friedrich
Desiree Kabis
Fabienne Crljen
Max Hertel
Sophie von Schmettow

Programming & Coordination
Alexander Friedrich

Sound
Max Hertel

Graphic design
Desiree Kabis

3D art
Desiree Kabis
Fabienne Crljen

GHUL – Horror Pixel Game

Ghul ist ein Pixel Horrorspiel, welches in einer Kooperation zwischen Informatik
Studenten des KITs (Karlsruher Institut für Technologie) und Medienkunst Stundenten der
HfG (Hochschule für Gestaltung) in dem Seminar “Making games” entstanden ist. Der
Protagonist ist durch unbekannte Umstände in eine verfluchte Villa gelangt. Ein
mysteriöses Ritual scheint seine einzige Hoffnung auf einen Ausweg zu sein. Wird es ihm
gelingen alle Gegenstände für dieses Ritual zu sammeln?

 

Ghul is a pixel horror game, which was developed during the seminar “Making games” in a
cooperation between computer science students of the KIT (Karlsruher Institut für
Technologie) and media art students of the HfG (Hochschule für Gestaltung). The protagonist finds himself trapped in a haunted house, and his only hope of escape appears to be a mysterious ritual. Will he be able to leave by finding all the items required?

Downloadlink: https://drive.google.com/file/d/0B50ebzrEJxYLdW1XZ3pUbm1vTUU/view

The State is a Lady

Diplomprojekt von Anna Gates 2016

Beauty is an illusion, as is impermeable security. And the Chair Leader desperately needs security to be a more dazzling creature than ever…
The dichotomies and loopholes that persist despite a tightening of security nets return to trouble their makers in this surreal Orwellian fable.
Sometimes, a lady is the last thing you should wish for.

Official Website

The-State-is-a-Lady_06

 

 

 

 

Realistic Monk

»Realistic Monk« ist ein neues Performance-Projekt des aus den USA stammenden Komponisten Carl Stone sowie der Klangkünstlerin und Komponistin Miki Yui. Der Name des Projekts ist ein Fantasiewort – ein Anagramm, gebildet aus den Namen der Beteiligten. Das Duo konzentriert sich auf Klänge, die so fragil sind, dass sie sich am Rande der Wahrnehmung bewegen und die Zuhörer dazu ermutigt, konzentriert zuzuhören. Aus Stimmen, Geräuschen, Field Recordings und Rückkopplungseffekten schaffen Stone und Yui dabei tiefe Klanglandschaften, die es sich zu entdecken lohnt.

Weitere Informationen unter http://zkm.de/event/2016/06/realistic-monk

© 2007- Institut für Postdigitale Narrativität – HfG Karlsruhe


Markers

Markers ist eine universelle Modding-Engine für die Overlay-Software Overwolf (www.overwolf.com).
Markers ist in der Lage, zusätzliche Objekte in Form von 2D-Sprites in Spiele hineinzurendern. Unsere Beispielanwendung konzentriert sich bisher auf das MMORPG Guild Wars 2 (www.guildwars2.com).

Es ist Spielern mit Markers aber nicht nur möglich, interessante Orte zu markieren. Markers erlaubt auch Interaktionen mit diesen platzierten Objekten, wie das Öffnen von Dialogen oder das Setzen von Variablen, die genutzt werden können, um komplexe Spielinhalte zu generieren, die dann auf einfache Art und Weise mit anderen Spielern geteilt werden können.

https://youtu.be/MFgnvY7jQ3Y

https://www.youtube.com/watch?v=H-lgl2xlAyo
 

Red/Blue

Ein chaotisches Brettspiel. Erfülle deine Aufträge, alle andere versuchen dies zu verhindern ihre Aufträge zu erfüllen und dich zu behindern. Der Clue: Alle spielen mit den selben Figuren.

Das Spiel steht unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Die Dateien können hier heruntergeladen werden

 

Die Entwicklung dieses Brettspiels hat im Wintersemester 14/15 begonnen, abgeschlossen wurde das Projekt im Wintersemester 15/16.

Melting Gods

Das Spiel Melting Gods ist im Rahmen des Global-e GameJams entstanden.
Das Spiel kann heruntergeladen werden unter:

http://andyperdana.de/gameJam/

Vielen Dank, dass Du Dich für unser Spiel interessierst.

Es wurde im Rahmen des GameJams am 9.-11.10.2015 im GameLab am ZKM erstellt.
Du spielst es mit vier Leuten gleichzeitig und jeder braucht einen XBox-Controller.
Im Hauptbildschirm drückt man “Start”, um sich für die Runde anzumelden.
Sind alle angemeldet kann man mit “A” bestätigen, dass man bereit ist und schon geht’s los.
Ziel des Spiels ist es zu überleben und die anderen von der Plattform in die Suppe zu stoßen.
Dazu springt man mit “A” und stößt mit “B”.
Falls ein Fehler auftritt kann man während des Spiels auch “Esc” drücken und man kommt wieder zum Startbildschirm.
Aus dem Gewinnerbildschirm kommt man mit “Enter” weiter.
Zum Beenden des Spiels betätigt man “Alt + F4”.

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English version:
Thank you for your interest in our game.
It was created at the gamejam on 9.-11.10.2015 in the GameLab at ZKM.
You play it with four people simultaneously and everyone needs a XBox controller.
In the main screen you press “start” for registering for the next round.
After everyone’s registered you press “A” to ready your character.
The aim is to survive and push everyone else from the plattform into the soup.
To achieve this, you press “A” to jump and “B” to push.
If there’s an error while playing you may press “esc” to return to the main screen.
From the winner’s screen you return to the main screen if you press “enter”.
To end the game you press “Alt + F4”.

CREATORS:
Andy Perdana,

Johanna,
Gorgonage,
Sebastian Glutsch,
Sahin Kaplan,
Ludwig,
Joan-Angelo Douvere,
Eva Wolkwitz

Escape

Stephen Hawking says:
“Sooner or later disasters such as an asteroid collision or a nuclear war could wipe us all out, but once we spread out into space and establish independent colonies, our future should be safe.”

In Escape that’s exactly what you do.
But beware, enmity will lead to failure.

And humanity will die.