In der vergleichsweise kurzen Geschichte des Computerspiels, haben sich bereits einige Klischees in einem Maße etabliert, dass bereits das Bild einer Prinzessin ein ganzes Spielprinzip impliziert.Diese Dinge beim Namen zu nennen (bei ihrem genauen Namen) und den Spielern gleichzeitig genau das zu geben, was sie scheinbar wollen, nämlich lächerlich überdimensionale Schwerter, ist das erklärte Ziel dieses Spiels.Ein Spiel vonGregor Belogour
Ludum Dare ist ein regelmässig veranstaltetes Event für Spieleentwicklung. Die Teilnehmer entwickeln an einem Wochenende Spiele, deren Themen v on der Community vorgeschlagen wurden. Ludum Dare wurde von Geoff Howland gegründet und fand zuerst im April 2002 statt.Seitdem hat das Event bereits 22 Mal stattgefunden und immer Tausende von Spielen innerhalb eines Wochenendes hervorgebracht. An diesem Wochenende treffen wir uns in Entropia um gemeinsam an Spielen zu arbeiten und unsere Fähigkeiten darin zu entwickeln und schärfen.
In diesem Workshop werden wir den digitalen Raum von 3D Engines wie Unity oder webGL mit „selbstgemachten“ 3D Objekten befüllen und diese, oder den Raum selbst, mit Hilfe Arduino Microcontoller fre
Wir besprechen in diesem Workshop die verschiedenen Radiosity Renderer und ihre Möglichkeiten, mit Hilfe von Global Illumination / Final Gathering unsere Modelle „real“ aussehen zu lassen.
In diesem Workshop werden die technischen Grundlagen vom Wintersemester -NukeX Workshop noch einmal kurz erklärt und dann innerhalb eines kleinen Mini-Projektes neue Features gezeigt.